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先看预览效果:
http://art.5d.cn/Detail.aspx?id=94554
软件版本:5.3
插件:SpeedSix,LightFactory
此教程用到两方面的插件,请大家在制作前准备好。
初级的一些步骤我就略写了,主要是把重要的特效制作环节写明一下。
1) 先制作球型防护罩力场:
在这里我用到的是S6中Dots插件,来制作球面上的点,dots是比较方便做点阵的,如果你比较有时间的话,可以自己做些漂亮的形状,比如菱形,五边形,六边形之类的。做好一张点阵后,把他作为3D球体的材质贴在上面。
2) 制作球体起伏动画:
这一步是用之前做好的点阵贴图,在其上面赋予一层起伏的动画,这里我用的FastNoise。然后在节点属性里勾选Discontinuous(做类似的动态效果有很多方法,这里我就介绍这一种,有兴趣的朋友可以自己试试别的节点)。然后我在Seethe这里写了个表达式,方便既省力的K好动画。
3) 实拍合成:
之前都是打基础的,这里开始就是怎么融于真实场景。首先我们分开做,前后两个半球体,防护罩动画的效果是要从人物的身后开始长出,然后扩张到正面。思路就是在之前我们所做的点阵图里做个mask动画,让他从中心点扩散到全图,也就是说从无到有。
(这里有许多的反复工作要调试,所以要耐心,为达到较好的效果)。这边只是说个大家思路,后半球会做了,前半球也一样,复制一下,然后稍加改动。之后就是K动画了,让实拍与3D球体的动作融入到一起。可以参考一下预览效果。最后我加了写粒子,方法基本类同,就是把平面粒子转为3D球体,然后匹配防护罩位置,烘托下气氛,感觉有攻击性武器来袭,然后防护罩起到了力场作用弹开了。那束光效是用AE插件LightFactory做的,如果你想更好的效果,可以试下模拟激光或者炮弹的感觉。
希望CG朋友们看了之后能够喜欢我写的教程,多多支持小站,希望更多特效高手的诞生。