用Autodesk® Maya® 2009软件创建激动人心的3D画面。自从重新定义工业流程10年以来,Autodesk Maya继续取得突破,不断推出新版本。在面对日益艰难挑战的今天,从一个人的工作室到管理复杂的流水线的技术主管人员,Maya 2009提供了大量新功能和主动增强最大化生产力,优化工作流程和在电影,电视,游戏和设计领域提供给用户一个全新的创造空间。
新的选择模式在Maya 2009中强大的新的选择功能,包括真正的软选择,预选择的高亮模式——意味着使用更少的鼠标点击,更少的反复和错误来完成一些常用命令。
提高了建模的流程
Maya 2009提供了简单易懂的,富有成效的建模增强工具,包括包含软缝的对称建模,一个可以快速修改的调整模式,还有一个允许你合并一个网格物体的一部分的新的顶点合并功能。
Maya资产
使用Maya资产,复杂的数据能够被有效的组织,共享,参考,呈现。Maya资产能够使你去把一组节点打包到一个容器里,这样从一个用户看来它们可以像是一个单独的节点那样被处理(从包含的节点中选中的相关属可以被公布到容器上)。这个新的功能也支持自定义和用户指定的视图,灵活的参考,和创建的自定义的库。
动画层
一个新的动画层模式,基于Autodesk® MotionBuilder®软件的技术,给你更多的灵活性,使你非破坏性地创建和编辑动画。这个工具对任何属性都起作用,动画层可以混合,合并,群组,重新排序,并且可以凌驾或者优先于其他层。
Maya n粒子
Maya 2009带来了基于高度受人欢迎的Maya核子统一模拟架构之上的第二个模块:Maya n粒子。这个新的工具给你一个直观的,有效的工作流,去模拟非常大范围的复杂的效果,包括液体,云,烟,浪花,灰尘。n粒子可以产生粒子和粒子之间的碰撞,粒子之间和nCloth之间的双向的交互,强大的约束,云,和“blobby”的硬件渲染,预设渲染和动力学行为。
Maya 肌肉
Maya 2009包含了一个综合的Maya 肌肉软件,它可以帮助你创建逼真的肌肉和蒙皮动画。使用这个工具的二级动画,碰撞,褶皱,平滑,和粘性功能,允许你去精确地管理肌肉和蒙皮表现。
UV布局增强
可以保护UVs(当在分完UV之后,又要做一些模型编辑的时候),还有新的UV展开和布局的选项,包括一个交互模式,大大简化了使用其他方法比较耗时的创建最佳化的贴图坐标的任务,这样可以增加你的生产力。
渲染代理
在mental ray®中的一个新的渲染代理功能,使你能够用一个简单的低分辨率的网格物体去取代场景中的元素,并且在需要渲染的时候仅仅载入预先转化过的数据。
渲染层的增强
一个完整的渲染层功能组提供了涵盖渲染输出的精确控制,使得与合成软件(比如Autodesk® Toxik™软件)的优化整合更简单。
Maya n粒子
Autodesk Maya n粒子最新的Maya核子工具组,给艺术家一个直观的,有效率的工作流程去模拟非常大范围的复杂的效果,包括液体,云,烟,浪花,灰尘。
液体模拟
这个液体模拟功能给你一个直观的方法去创建诸如从容器中倒出液体和溅出液体的效果。
指定粒子一个不可压缩性的和粘性,也可以指定他们有多少可以被重叠。
粒子与粒子之间的碰撞
Maya n粒子能够和其他的n粒子碰撞,使得它们可以在体积内堆积。
粒子和布料之间的交互
和nCloth之间的双向交互能够使例子去影响布料,并且用时布料也会影响粒子,允许简单的模拟复杂的效果。
粒子约束
n粒子可以使用一系列的n约束,包括位移,组分到组分,点到面,表面滑动,和力场。提供了一个额外的角度控制,这样就不需要写复杂的表达式了。
云和Blobby的硬件显示
一个精确的硬件显示允许你去交互地预览n粒子的外观就像在软件渲染里的云和Blobby那样。
用粒子填充物体
简单的单击就可以用n粒子填充一个网格物体,一个简单的初始点模拟。
粒子材质的渐变小工具
一个内建的渐变小工具允许简单和直观地映射不同的材质属性比如半径,颜色,透明度,自发光,通过时间(或者年龄,半径,或者)
创建预设置
用一些动力学和渲染外观选择创建n粒子,比如水和云,使得初始的设置快速而简单.
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