2008/05/10 | [JUNE日记] Maya十周年
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Maya的历史

Maya是Wavefront的The Advanced Visualizer(加利福尼亚)Thomson Digital Image(TDI)的Explore(法国)和Alias的Power Animator(加拿大)这3个软件的结晶。在1993年,Wavefront收购了TDI,在1995 Silicon Graphics Incorporated (SGI公司)出于微软在早些年前收购了Softimage公司的压力,收购了Alias和Wavefront这2个公司并把他们合并成一个公司,就是Alias|Wavefron公司,用了2年多的时间,用他们各自的源代码合并后生产一个软件包——Maya。


在Alias和Wavefront和合并生产他们下一代的软件时,Alias开发了一个苹果机上的软件Alias Sketch,并把它移植到SGI平台并加入了许多新的功能。这个项目的代称就是”Maya”。第一个用”Maya”做动画的场景是在迪斯尼的动画《阿拉丁》中的“岩嘴”。


经过很多讨论,决定采用Alias的”Maya”的架构并且在把Wavefront的代码合并进来。在开发的早期,Maya使用TCL作为它的脚本语言,在合并以后,在支持TCL,Perl和Sophia之中有了争议,由于Sophia比其他2个脚本语言快,所以胜出。然而,加入了错误检查以后,同样变得慢了。


在90年代中期,在好莱坞电影中最流行的生产线是几个工具的组合,建模用Alias Studio,动画用Softimage,渲染用PhotoRealistic RenderMan。这个组合使用在很多电影中,比如,侏罗纪公园,终结者2。在Maya发布的1998年,Alias|Wavefront 停止继续开发以前所有的动画软件,包括Alias Power Animator。这促使消费者去升级到Maya,随着顶级的视觉效果公司比如工业光魔和Tippett工作室把动画软件从Softimage换到Maya上后,Alias|Wavefront成功地扩展了他的产品线,取得了一个巨大的市场份额。


后来,Alias|Wavefront被改名为Alias。在2005年,Alias被濒临破产的SGI公司卖给了安大略湖教师养老金基金会和一个私人的风险投资公司Accel-KKR。


在2005年10月,Alias再次被卖,这次的买主是Autodesk,Autodesk花了1.82亿美元,完全收购了Alias。


2006年1月10日,Autodesk完成收购Alias,Alias Maya变成了Autodesk Maya。



• 1998年2月 Maya1.0
• 1998年6月 Maya1.0(第一个Windows版本)
• 1998年6月 Maya1.01(IRIX版本)
• 1998年10月 Maya1.01(Windows版本)
• 1998年10月 Maya1.5(只有IRIX版本)
• 1999年6月 Maya2.0
• 1999年11月 Maya2.5
• 2000年3月 Maya2.5.2
• 2001年2月 Maya3.0(第一个Linux版本)
• 2001年10月 Maya3.5(第一个Mac OS X版本)
• 2002年9月 Maya3.5.1(只有Mac OS X版本)
• 2001年6月 Maya4.0(无Mac OS X版本)
• 2002年7月 Maya4.5
• 2003年5月 Maya5.0
• 2004年5月 Maya6.0
• 2005年1月 Maya6.5
• 2005年8月 Maya7.0
• 2005年12月 Maya7.01
• 2006年8月 Maya8.0
• 2007年1月 Maya8.5
• 2007年6月 Maya8.5SP1
• 2007年11月 Maya2008(支持Windows Vista,9.0)
• 2007年9月 Maya2008 Extension 1(只针对付费用户,9.1)
• 2008年2月 Maya2008 Extension 1(只针对付费用户,9.2)

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