2007/01/26 | [软件]RealFlow 4.2.3.0102 下载
类别(软件杂烩) | 评论(0) | 阅读(1130) | 发表于 22:29

中文名称:Next Limit流体动力学模拟软件RealFlow 4.2.3.0102
英文名称:Next Limit RealFlow V4.2.3.0102
发行时间:2006年10月30日
地区:西班牙
语言:英语
简介

RealFlow是Next Limit公司出品的流体动力学模拟软件。目前正被广泛的应用。只要使用过的人都知道其效果如何。并且该软件正在不断进行改进,内嵌脚本也越来越强大。4.2.3.0102版本说明如下(来不及翻译了。呵呵!看起来修正和改进可是不少啊):
介绍
  Next Limit公司的工作人员将这款强大的软件提供给人们,使用RealFlow 3可以创建出易于控制并且非常真实的高级流体模拟效果。

  RealFlow 3带给我们很多最新特性,在稳定性和速度方面都有很大提高。大部分用户都认为最新的版本比旧版提供了更有趣更具意义的操作性能。你可以通过观看CG电影“Robots”(机器人)来领略RealFlow 3制作出的优秀效果。 (采编 Qi )

RealFlow是什么?
在我们了解RealFlow 3最新特性之前,先讨论一下RealFlow究竟是什么。Next Limit的RealFlow是一款独立的模拟软件,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体。RealFlow提供给艺术家们一系列精心设计的工具,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能)。你可以将几何体或场景导入RealFlow来设置流体模拟。在模拟和调节完成后,将粒子或网格物体从RealFlow导出到其他主流3D软件中进行照明和渲染。对于支持的3D软件,可以看本文的总结部分。

与传统认知不同,RealFlow不是一个插件。插件(可以从 nextlimit网站免费下载)用来将模拟和几何体导入和导出,但是RealFlow则是一款独立的软件。RealFlow没有提供任何照明和渲染功能。你可以通过调节粒子流的UV坐标来拖拉纹理,从而创建各种纹理效果。你可以为网格创建UV坐标,并且创建“Wet Texture Maps” (打湿纹理贴图)。它可以创建非常丰富和真实的纹理效果,但不能在传统的场景中进行纹理贴图。

新特性
使用新软件最大的问题是如何学会它。众所周知,RealFlow 1和2都没有完成的使用手册。而RealFlow 3自带最新的帮助系统,这是一个巨大的改进。

通过为软件重写流体解决方案,现在的模拟速度提高了20%到30%。程序可以更好地处理多处理器系统和巨大的内存分配。

最新的曲线和表达式编辑器让用户可以更加自由地调节关键帧。可以对基于表达式的条件产生“回应”,这是一个重要的改进,特别是对效果制作有明显的好处。这些主要特性也可以被整合到RealWave特性设置中。由于允许你进行某些操作,例如从一个基于表面属性的Real Wave表面上发射粒子。Real Wave具有产生波动和在几何体或粒子周围产生浮力效果的功能。

最具创新性的功能是“Wet Texture Maps”(打湿纹理贴图)。当粒子碰到表面,它在物体的表面上“绘制”纹理。因此,它可以在表面上留下痕迹或者“打湿”纹理。

最新帮助系统
曲线编辑器
Scene Setup(场景设置)
Emitters(发射器)
Daemons(工作平台)
Tweaking/Meshing/Exporting(调节、网格化、导出)
Importing to Your 3d App(导入3D软件)
RealFlow制作急流

支持的3D软件:Maya、3ds max、Lightwave、Cinema 4D

电驴下载端口:   点击这里   (32位版本)     点击这里  (64位版本)

0

评论Comments