2007/01/20 | [JUNE原创]金龙鱼简单制作_材质篇
类别(我的作品) | 评论(1) | 阅读(153) | 发表于 21:00

前阶段的建模篇http://blog.5d.cn/user5/JUNE/200701/350244.html

                UV贴图篇http://blog.5d.cn/user5/JUNE/200701/351049.html

这次讲一下材质的调试,说简单也并非是。长话短说,还有很多活要干,赶快把教程贴出来了!如下:

制作软件:MAYA  ,  Photoshop

1。先拖一个PHONG E 材质球,然后按图片方式设置,如果自己有更好的想法和建议可以发上来!

color里贴的图片是金龙鱼侧面图(用的就是UV贴图篇里的最后一张)。

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2。之后加上两个节点(ramp,samplerInfo),作用是让金龙鱼的周边一圈不要太黑,有点补光的感觉,让材质更通透,在材质连接编辑器里,samplerInfo里的Facing Ratio连接ramp的V Cood,具体设置看下面。

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3。接着给眼睛贴上材质,用Blinn材质再加上ramp节点,节点颜色设置如下:

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3。接着就是检查一下了,再贴上一张在视图中最终效果图。 下次继续讲灯光篇

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