2007/01/13 | [JUNE原创]金龙鱼简单制作_UV贴图篇
类别(我的作品) | 评论(1) | 阅读(497) | 发表于 22:09

继续接着上次(建模篇)的制作,今天来说一下UV贴图技巧,UV是一个物体表面材质的信息。一般初学者都会觉得分UV是很复杂,很难懂的步骤,而我觉得你只要掌握好物体的原理,先分析再实践,这样会更容易理解一些。

制作软件:MAYA  ,  Photoshop

下面开始说UV贴图篇:(有不对之处,请指教!)

1。首先分析一下鱼的原理,怎样分配UV贴图是最快的,不是自动UV,而是平面UV,给鱼的侧面分配平面UV,因为两侧的图片是同样的,只有顶端和下腹需要调整,先把整体UV分出来。如图:

点击在新窗口中查看

2。大致分好后,觉得上下贴图有拉伸,可以把上下中间一排的UV点稍微拉出来一点,看着自己透视图里的鱼,进行UV对位。对好之后就是把UV信息输出到Phtotshop(下文中简称PS)。输出时候请注意一些细节设置,如图(输出尺寸,一般1024x1024属于高的了;还有就是图片格式,一般用tif或tga)。

点击在新窗口中查看

3。打开PS,把之前输出的导进来,然后看一下通道,里面多了一个Alpha通道,先把这层通道去掉,如果背景是黑色的,就把图片反相一下(Ctrl+i),为的是把线框设为白色的,然后把图片设置透明,这样就可以看到下一层了,接着把画好的鱼叠在最下层,输出的时候把线框图层隐藏掉,输出格式最好是tif或tga格式(图片质量损失较小,甚至无,JUNE推荐)。如图,输出时候,取名时不要用中划线(-),要用下划线(_),道理很简单,MAYA识别下划线不会出错。

点击在新窗口中查看

4。最后就是放在MAYA里看模型贴图效果了,这就放到下次材质篇一起讲。先在这里提供一下贴图(参考用):

点击在新窗口中查看

0

评论Comments